Fixed Killfeed formatting + custom inventory drops

ZeEvoker2Vex

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Jun 2, 2021
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France
zeevoker2vex.cf
Hey !

Oui désolé encore un bug ^^
J'ai voulu testé le killfeed en LAN, et j'ai remarqué un problème au niveau du formattage des couleurs de celui-ci :
Alors il y a bien les couleurs, mais il reste un  au début de chaque changement de couleur.

Aussi, lors de la mort, avec le dropExtraSlotsOnDeath et enableModifiedInventory en "true", il n'y a aucun drop, ni du backpack, ni du gilet, ni de l'armure, ni de l'inventaire, absolument rien.

Pour finir, il y a un soucis encore avec les scopes comme visible dans la vidéo, un xray sauf pour le joueur.
J'ai testé hors vidéo (j'ai pas pensé de rec), mais cela est valable pour toutes les entités j'ai l'impression, et aussi certains blocs apparaissent lorsqu'ils sont suffisamment loin mais pas trop non plus. Pour une idée d'échelle plus loin que le joueur que j'ai tué jusqu'à 10/20 blocs environ.

J'ai encore joint une petite vidéo que voici :

Et puis mon mod_config.json si ça peut aider ^^

JSON:
{
  "walkSoundsVolume": 0.3,
  "enableWalkSounds": true,
  "autoExtractContentpack": true,
  "enableModifiedInventory": true,
  "dropExtraSlotsOnDeath": true,
  "UIshowAmmoCount": true,
  "enable3DModelsDrops": true,
  "disableGunInteraction": true,
  "canShotBreakGlass": false,
  "version": "1.0.9f",
  "kickIfModifiedContentPack": true,
  "dev_mode": false,
  "dropBulletCasing": true,
  "despawnTimeItemsDrops": 120,
  "killFeed": {
    "universalDeathsMessage": false,
    "enableKillFeed": true,
    "messageDuration": 10,
    "messageList": [
      "§a{killer} §7killed §c{victim}",
      "§a{killer} §fdestroyed §c{victim}",
      "§a{killer} §fshoted §c{victim}"
    ],
    "sendDefaultKillMessage": false
  },
  "enableDynamicCrosshair": true,
  "despawnTimeShellCasing": 10,
  "applyKnockback": false,
  "enableHitmarker": true
}